Avsnitt

  • 《黑神话:悟空》上市之后,针对它的剧情与人物关系,玩家之间掀起了一场场热议。游戏中的各种叙事场景彼此的补充和照应,以及极大的信息量,使得人们产生了各自不同的看法。于是,老白拾人牙慧,引照原著以及诸多“盘外信息”,斗胆再次聊起了《黑神话》的剧情。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    01:28 优化不错

    02:03 过于出圈

    03:12 北京核聚变

    04:21 欢迎大伙来试试

    04:57 非常带劲

    05:38 魂类叙事

    06:16 尝试很新的东西

    07:20 罗生门式的叙事

    08:22 叠甲环节

    09:47 剧透警告

    10:03 真结局

    11:31 大圣的音容笑貌

    12:26 博尔赫斯

    13:13 金箍

    14:41 谁是悟空?丨《英雄变格》

    14:49 《安天会》

    16:07 骗戴

    17:49 心里的箍

    19:06 灵虚子

    20:18 歌词

    21:14 陕北说书

    22:34 《未竟》

    24:15 柴米油盐

    25:16 诗凝成画少了悲欢

    26:49 肉化成土埋葬背叛

    27:55 天地同寿日月齐光

    28:29 英雄被写成诗

    30:21 试问有谁再打破顽空

    31:19 美猴王

    32:36 天命人

    33:49 紧箍依旧

    34:27 豪赌

    35:45 六根

    36:50 神位佛位

    38:30 故事开篇

    39:25 九头驸马

    40:53 忠于原著

    42:01 听调不听宣

    43:24 地方军阀

    43:39 灌江口瓦格纳

    45:09 太上老君

    46:14 梅山七圣

    47:54 二郎神的传说

    49:15 玉帝外甥

    50:58 驱虎吞狼之计

    52:31 七大圣结义

    53:37 第一次天庭战争

    55:28 勾结连环

    56:45 确实不懂事

    57:24 阵前对骂

    58:30 法天象地

    60:34 七十二变斗法

    61:38 当下罢斗

    62:54 鱼和鱼鹰

    64:14 花鸨

    65:00 变成小庙

    66:28 暗号对完了

    67:33 认真身

    69:12 金刚琢

    69:26 捉拿归案

    70:55 好兄弟

    72:01 梅山七怪

    74:13 黑手道人

    75:00 皓斧力士搭配牛魔王太合理了

    75:22 白猿袁洪

    76:52 同门师兄弟说

    78:45 过于厉害

    80:33 最终一战

    82:24 开场对峙

    84:15 猴子猴孙

    85:14 大人说话

    86:50 两种选择

    88:40 天眼

    89:47 开打

    90:47 圣人不死大盗不止

    92:18 全力斗法

    93:28 借一步说话

    94:48 最后一个故事

    95:18 兵解

    96:39 肉身养六根

    98:13 开会

    99:35 根器

    101:42 排异反应

    102:31 人参果

    103:20 碰不得

    104:55 弥勒

    106:25 猴能走多远

    107:54 妖王的选择

    109:05 忍辱负重

    111:47 不爱看

    112:50 时代背景

    114:04 精神盘串儿

    115:31 师徒情深

    116:19 86版西游记

    118:17 年轻人慢慢变油腻

    119:55 情商很高

    121:33 吉考斯工业 X 游戏科学

    122:31 【广告】《雪崩》有声书

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  • 在山西拍外景期间,老白有幸认识了一位在杭州师范大学执教的艺术家——郭涛教授。他是杭州师范大学美术学院设计系主任,也是中国雕塑学会理事。于是,趁着在杭州出差,老白冒昧地邀请郭教授录了一期播客节目,请他讲述中国雕塑教育的发展,雕塑的审美方式,以及《黑神话:悟空》与中国传统文化之间的关系。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:52 郭涛老师

    01:20 铁佛寺

    01:33 山西小西天

    02:35 《黑神话:悟空》

    02:55 教育与工作经历

    04:26 中国古代雕塑

    06:09 三远法

    07:44 西方文化的雕塑

    09:35 米开朗基罗

    10:35 祖国母亲

    10:39 自由女神像

    11:49 山西铁佛寺

    12:49 晋祠

    13:24 晋祠铁人

    13:58 云冈石窟

    16:34 南北朝

    17:41 《唐代仕女》

    17:58 乾陵

    18:26 贾科梅蒂

    19:34 乾陵雕塑

    19:59 霍去病墓

    21:22 宋代造像

    21:52 明清时期造像

    23:02 彩塑保护

    24:08 在地性

    25:22 铁佛寺造像数字化

    27:11 旅行

    30:13 采风

    31:36 “悟”

    33:08 国画

    35:18 专业角度的鉴赏

    37:18 杜尚

    37:38 麦积山石窟

    38:16 敦煌

    40:07 小西天

    42:06 蓝田水陆庵

    44:01 壁画《朝元图》

    45:47 游戏科学

    47:15 色彩还原

    48:16 育碧的努力

    49:50 中国美术学院经典传习展

    52:42 中国的大学

    54:29 时间

    56:34 冰箱贴

    59:03 素描

    60:44 铁佛寺

    63:02 中山装

    68:38 结尾BGM

    69:10 【广告】有声书《千子》

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  • 《刺客信条:影》的“选角风波”,让育碧这个一直标榜多元文化的法国游戏巨头在最近成为舆论拷打的对象。人们围绕弥助这个黑人武士形象,也展开了从历史到学术,再到身份政治的全网大辩论。本期节目我们邀请到了正在从事近代日本基督教相关历史研究的Lully老师,为我们细细来聊聊这次的事件以及弥助在文献记载上的真实情况。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:29 欢迎收听

    01:18 吕利老师

    04:06 《刺客信条:影》的风波,是怎样一步步发展到今天的

    05:46 《战国无双5》中的弥助

    06:56 威廉·亚当斯

    07:29 育碧就《刺客信条:影》宣传物料争议向日本玩家致歉

    08:23 托马斯·洛克利

    11:59 育碧的道歉

    12:33 历史非虚构

    13:36 《翦商》

    15:33 《万历十五年》

    17:46 《刺客信条:影》内的服装

    20:12 《传奇黑人武士弥助》

    20:41 地中海史诗三部曲

    22:02 文学作品

    23:56 龙马和《鹿鼎记》

    24:59 关于《传奇黑人武士弥助》

    28:43 编造wiki

    29:44 “卡申银矿”

    33:31 “学术不端”和wiki百科

    34:29 日本大学法学部副教授

    36:08 真实历史人物弥助

    36:50 《信长公记》

    38:38 扶持

    40:25 德川家的记载

    42:35 耶稣会的记载

    44:06 本能寺之战

    46:35 什么是武士

    47:26 苗字

    48:45 『日葡辞書』

    52:14 主从关系

    53:38 浪人

    54:46 切米取

    56:43 足轻

    57:42 丰臣秀吉

    58:29 “武士”的定义

    61:24 战国时代的武士

    63:08 今川义元

    65:48 赐刀的象征意义

    67:08 平山優 (歴史学者)

    71:58 并非勤杂工

    72:37 《首》

    75:45 明智光秀的态度

    77:31 着甲

    80:06 击剑

    80:36 日本人对历史人物的戏说

    81:48 《最后的武士》

    84:21 《忠臣藏》

    88:43 祖籍不可追溯

    90:50 游戏要好玩

    93:31 借题发挥

    95:05 感谢收听

    96:14 【广告】无J之谈

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  • 吃遍东西南北,见识古今典故,朋友们好,我是张科学,不知不觉我们这个系列走到第三季了,在这一季,我们来聊聊美食与古人的相遇,看看那些曾经远在天涯的食物,是怎样走上今天餐桌的,更要看看我们古代那些勇敢的先行者,是怎样走出舒适圈,走入旷野,去往异国他乡,甚至在灾难环境中,为后人寻得一味食材的,欢迎收听我们的《流浪美食家》。

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听《流浪美食家》Vol.1

    01:30 痛彻心扉

    01:40 楚辞

    02:01 《大招》

    02:20 都是啥菜色?

    03:20 菰米

    03:57 蘘荷

    03:59 芦蒿

    04:37 黑枕黄鹂

    05:06 豺

    05:20 斑鳖

    05:58 包山楚简

    06:27 混酒冰着喝

    06:50 三闾大夫

    07:42 刑上加刑的楚菜

    08:09 王逸

    08:51 《医林纂要探源》

    09:04 《食疗本草》

    10:04 马王堆汉墓

    10:23 长沙国

    10:43 吃不了兜着走

    11:18 要啥有啥

    12:05 楚王畋猎

    12:38 《老子·道经·第十二章》

    12:59 丹阳

    13:50 屈原馍

    14:25 房州

    14:40 唐中宗

    15:27 《史记:楚世家》

    16:12 《风俗通义》

    17:11 诗经中的鳣与鲔

    17:26 郭璞

    17:30 《尔雅.释鱼》

    18:15 《毛诗草木鸟兽虫鱼疏》

    18:22 《草木鸟兽虫鱼疏》中的鱣

    18:54 鳇

    19:30 中华鲟

    19:43 白鲟

    21:09 长江鲟

    21:38 《神鱼》——程含章

    22:08 野生长江鲟的复苏

    23:13 乌鳢

    23:18 红鲌

    23:32 鳙鱼

    23:44 曾侯乙墓铜烤炉

    24:45 战国咸鱼干

    25:53 鳊

    26:10 武昌鱼

    27:11 云梦泽

    28:20 《吕氏春秋.孝行览.本味》

    29:04 银鱼

    29:38 鲥鱼

    32:31 大黄鱼的养殖化

    32:35 雕胡饭

    33:59 《图经本草》——苏颂

    35:02 祖宗严选——茭白

    36:34 玉米松露

    38:04 一锅炖了

    39:08 山瑞鳖

    39:27 王八犊子

    40:00 鼋

    41:23 吃出问题了

    44:00 即将灭绝的斑鳖

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  • <《英雄变格:孙悟空与现代中国的自我超越》>

    谁是孙悟空?答案并不像问题那么简单。他最开始只是神魔小说《西游记》里的一只调皮猴子;后来又登上了戏剧舞台,成为《昇平宝筏》里的短打武生;再后来,他变成《大闹天宫》中的美猴王;之后,他又进入了电视剧、电影,最终实现了文学人物在媒介社会的经典话。

    我们谈及孙悟空,其机趣并不在于英雄二字,而是这个漫长的经典化建构过程,以及其背后的民族意识形态建构。我们请来北京师范大学文学院副教授、青年学者白惠元老师,为我们讲述《英雄变格》的含义,揭开“谁是悟空”的现代迷思。

    - 时间轴 -

    00:00 《猴子》

    00:36 欢迎收听

    01:13 《英雄变格:孙悟空与现代中国的自我超越(增订本)》

    01:25 白惠元老师

    02:22 《英雄变格》概述

    03:06 序言

    03:31 文化研究

    04:07 文化研究方法的三个关键词

    04:21 变异性和历史化的时代表情

    06:28 “超级文本”化

    07:26 “一切真历史都是当代史”

    07:38 历史的褶皱

    08:34 SPEC丨智利之夜

    09:13 不同时代人的想象

    09:39 当代文学

    10:30 近代中国和现代中国

    11:20 论文第一章

    12:25 文学史的避而不谈

    12:43 鲁郭茅巴老曹

    13:15 线性历史

    13:37 复线的现代性

    13:45 新旧并置

    14:27 小行者初乘电气车

    15:33 对撞背后的心态

    16:17 小说与民智的关系

    16:51 SPEC丨新中国科幻口述史

    17:24 “科学”的焦虑

    17:57 《宇宙探索编辑部》

    18:29 以“滑稽西游”为论述起点

    20:22 “学术越界”

    20:53 论文第二章

    21:19 “猴戏”

    21:37 形式的意识形态

    21:53 “戏曲”

    22:30 两个典型案例

    23:03 《昇平宝筏》

    24:13 《安天会》

    25:01 《大闹天宫》

    25:21 《安天会·尾声》(1928)

    25:36 《大闹天宫·凯旋歌》(1956)

    26:12 “草王盔”

    27:43 “人民性”和“民间性”

    28:04 戏曲改革

    28:50 样板戏和猴戏

    29:38 《七律·和郭沫若同志》

    29:51 六龄童

    30:15 三打白骨精

    31:24 新增情节

    33:00 《七律·和郭沫若同志》

    33:19 解读毛诗

    34:11 “闹”与“看”

    35:08 南北两派

    35:42 只缘妖雾又重来

    37:13 连环画造型

    37:44 两版差别

    38:36 1986版电视剧《西游记》

    38:57 轰动一时

    39:29 经典成因

    42:15 实景的政治

    43:43 分集场景及取景地(1)

    44:00 分集场景及取景地(2)

    44:17 风景民族主义

    45:14 “祖国”和“国家”

    46:06 《庐山恋》

    46:47 《牧马人》

    48:03 行者

    49:38 《扫塔辨奇冤》

    51:10 《敢问路在何方》

    52:01 摸着石头过河

    52:32 路在何方

    53:13 创作故事

    54:07 80年代

    54:41 理想和现实的结合

    55:35 各版《西游记》改编对比

    55:50 美猴王

    56:47 “美学热”

    57:34 万人空巷

    58:22 论文第四章

    59:04 亚文化

    59:22 朋克

    59:34 亚文化研究的三个关键词

    59:53 李冯

    61:05 《姑娘漂亮》

    61:36 魔岩三杰

    62:00 90年代青年面对的问题

    64:00 变化节奏

    65:09 颓废美学

    65:24 《顽主》和《无主题变奏》

    66:16 《大话西游》

    68:40 大学生集体发声

    69:50 叛逆与皈依

    71:44 先笑后哭

    73:00 《武林外传》

    73:22 崔健

    73:51 《混子》

    74:42 《悟空传》

    75:24 成长故事

    76:46 《在路上》节选

    78:29 成长是不可避免的

    78:42 “老男孩”的故事

    79:06 后青春期

    79:59 在路上

    81:02 白骨精的变化

    82:36 老白对《悟空传》的解读

    83:20 《小品的世界》

    84:02 标志性呼喊

    84:16 变化中的不变

    85:13 论文第五章

    86:19 翻译孙悟空

    87:04 《孙子从美国来》

    89:29 全球化时代下的中国形象

    90:05 《刮痧》

    91:22 现代内核的民族英雄

    91:52 论文第六章

    92:36 《西游记之大圣归来》

    93:15 二次元民族主义

    93:32 《大圣归来》大获成功

    94:33 头身比例的变化

    96:24 《宝莲灯》

    96:57 不同时代的成长

    97:33 文化层累效应

    98:53 《魁拔》

    99:22 开辟市场新道路

    99:45 动画电影百花齐放

    100:18 《黑神话:悟空》

    101:54 底层叙事

    102:39 《六耳猕猴》

    102:59 《大闹天竺》

    103:27 打工西游

    103:45 有声书《太白金星有点烦》

    103:57 《大王别慌张》

    104:25 《八十一难》

    104:48 寻找自我价值

    105:15 郑宝瑞

    105:38 《西游·降魔篇/伏妖篇》

    106:19 《西游记之孙悟空三打白骨精》

    107:01 直面自我

    108:58 寻找个人位置和意义

    111:10 变格与自我超越

    111:55 变格与自我超越

    112:45 变格与自我超越

    113:33 “超克”

    114:14 时代的更迭

    115:17 孙悟空的自我超越

    116:19 《英雄变格》总结

    117:01 《英雄变格》总结

    118:05 感谢收听

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  • 感谢各位热情听众对《智利之夜》系列Spec节目的火热支持,为了响应大家需求,我们把节目里使用的共16首背景音乐单独作为特典内容免费发布,大家可以点击时间轴直接收听想听的歌曲。

    详细歌单如下:

    Marcelo Nami - Sunday Night in AfikimEron Lima - Cumbia de MelIdan Balas - Endless Love StoriesLuc Allieres - LA BELLA CAFE Marcelo Nami - Recuerdos de la AlhambraRaz Burg - Moonlit FiestaRiver Lume - Cali NocturnaSémø - Groove ParadeAmos Ever Hadani - LascadoMaya Belsitzman & Matan Ephrat - Spain in BlueOnyx Music - The JourneyMarcelo Nami - Andaluzia ImpressionsEldad Zitrin - No AnswerLouis Adrien - Medusa the MournfulMarcelo Nami - Estudio en Mi MenorMarcelo Nami - Lágrima

    - 时间轴 -

    00:01 简介

    00:42 1. Marcelo Nami - Sunday Night in Afikim

    03:00 2. Eron Lima - Cumbia de Mel

    06:31 3. Idan Balas - Endless Love Stories

    13:30 4. Luc Allieres - LA BELLA CAFE

    16:20 5. Marcelo Nami - Recuerdos de la Alhambra

    21:02 6. Raz Burg - Moonlit Fiesta

    23:48 7. River Lume - Cali Nocturna

    25:50 8. Sémø - Groove Parade

    27:14 9. Amos Ever Hadani - Lascado

    29:19 10.Maya Belsitzman & Matan Ephrat - Spain in Blue

    33:05 11. Onyx Music - The Journey

    35:45 12. Marcelo Nami - Andaluzia Impressions

    39:01 13. Eldad Zitrin - No Answer

    41:58 14. Louis Adrien - Medusa the Mournful

    44:28 15. Marcelo Nami - Estudio en Mi Menor

    46:04 16. Marcelo Nami - Lágrima

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  • 延续第一期“游戏的人与社会”的思路与调性,在将社会维度纳入游戏本体论的新的游戏学术理论工具的帮助下,进一步明确“游戏如何积极影响社会”的“游戏济世”的路径方法——

    如何以游戏为理解时代思潮,甚至社会问题的快捷方式?普通人如何以游戏为立足点,参与社会问题,甚至以游戏来为某些弱势群体“解困”(Problem-solving)?在新的理论工具武装下,如何积极地影响中国游戏产业,甚至中国教育的未来?

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听《“游戏的⼈”济世指南》

    00:15 I. 游与戏?游戏理论版图的英文霸权与发展中国家的“后发优势”

    01:13 更加激进

    03:01 济世

    03:21 约翰·赫伊津哈

    04:00 游戏的人

    05:19 Homo Ludens

    06:31 经典问题

    07:55 多元的人

    09:19 着重点

    10:43 《方块真情大冒险》

    11:42 解困式报道

    13:26 创新的入口

    14:00 《女神异闻录5》

    15:08 猜一猜

    15:34 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》

    16:52 是游戏的人又如何?

    18:30 素养教育

    19:26 人传人

    20:28 必要性说明

    22:04 传火

    23:49 游戏的人档案馆|“游戏研究全球对话”国际学术会议回顾

    24:28 阿尔萨斯

    25:51 Chinese DiGRA

    27:13 失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念

    28:34 发展阶段不同带来的差异

    30:06 后发优势

    31:28 无法保护

    32:53 《Game Studies》

    33:46 Roger Caillois

    35:07 皇冠上的明珠

    36:14 出版物与文化

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  • 《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。《恶魔城 月下夜想曲》除去在游戏设计上对银河城类型的拓展以外,这部作品被无数玩家奉为永恒经典的另一原因则是其无与伦比的艺术性。本期节目我们就来一起再次回到那座美轮美奂的“城”,重温游戏历史上这永恒的一页。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:19 欢迎收听

    01:05 艺术包装

    01:21 游戏剧情

    02:16 《恶魔城 晓月圆舞曲》

    02:19 有角幻也

    03:50 恶魔城动画

    04:56 后日谈

    05:49 最终幻想8

    07:11 《恶魔城》系列

    07:26 《月下夜想曲》的2D像素美术

    07:47 游戏内特效

    08:43 2D艺术永不过时

    08:56 香草社

    09:10 《风来之国》的像素美术

    09:28 《风来之国》美术分析

    09:41 《奥里与迷失森林》

    10:12 走路带影子

    11:17 显像管电视

    11:20 隔行扫描效果

    11:25 德古拉的红眼睛

    11:48 《动物井》的画面表现

    12:12 《罗德斯岛战记 蒂德莉特的奇境迷宫冒险》

    13:27 俩天使

    14:15 《血污:夜之仪式》

    15:34 《恶魔城》联动

    15:50 《夜族崛起》中的联动

    16:02 羽毛老师の梦想

    16:23 小岛文美的人设

    17:14 小岛文美的风格

    17:49 《血污》的海报

    17:54 《月下夜想曲》的音乐部分

    18:14 山根实知琉

    18:18 山冈晃

    19:14 巴赫

    20:55 即兴演奏

    22:11 科乐美矩形波俱乐部

    22:50 现代游戏的配乐

    24:19 辞职

    25:26 音乐疗养

    25:57 山冈晃

    26:30 《Beatmania IIDX》

    27:14 《ドラキュラ城 (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(PlayStation))》

    29:04 《黄金の舞曲》

    30:16 《神々たちのレクイエム》

    31:45 管风琴进入部分

    32:22 《木彫パルティータ》

    33:29 羽管键琴

    34:00 《水晶のしずく》

    35:40 《月下夜想曲》的音效

    36:29 《悲境の貴公子》

    38:29 《失われた彩画》

    41:15 刷真空刃

    42:24 绿野仙踪

    42:44 《夜曲》

    45:17 《妖精の歌》

    45:33 《I Am The Wind》

    48:17 对同一首曲子的不同风评

    49:11 《Snake Eater》

    50:17 游戏音乐的三段式

    50:36 《パール舞踏曲》

    50:56 赤松仁志

    51:34 荻原彻

    52:09 五十岚孝司

    52:47 “恶魔城之父”

    52:56 《恶魔城 晓月圆舞曲》中的表现

    53:45 《恶魔城 黑暗领主》

    54:20 众筹《血污》

    55:41 铁三角

    56:29 《血迹:夜之仪式》制作人五十岚孝司速通

    57:21 玩家开发出来的

    58:18 石鬼面

    58:25 鼻恶魔

    58:48 雷魔神

    59:07 《恶魔城外传 少年德古拉君》

    59:20 秘籍

    59:37 版本差异

    62:05 青之钥匙

    62:27 大钟的时间机关

    63:12 《血污》中出现的问题

    63:36 武器平衡性问题

    65:02 本期总结

    67:10 下期提要

    67:26 感谢收听

    67:31 结尾BGM

    68:10 【广告】《机器人大师》有声书

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  • 谈到机器人动画,似乎永远都避不开《高达》系列。那么,为什么高达成为了动画史上经久不衰的IP?79年诞生的《机动战士高达》在当时又真正意味着什么?那些创造了高达的人们,又有哪些故事?

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    01:21 老登主题

    01:43 《机动战士高达SEED FREEDOM》

    03:14 《0079》

    04:52 高达屹立于大地之上

    06:42 饭冢正夫

    08:44 矢立肇

    10:08 两大派系

    11:06 联名商品

    12:27 东北新社

    13:57 白色木马号

    14:10 没有必杀技

    15:36 《英勇无敌号》

    16:32 拜读祖师爷

    17:47 追求抛瓦

    18:56 新审美

    20:40 少年粉丝

    21:36 首先要赚钱

    22:33 《无敌超人桑波特3》

    23:54 《宇宙战舰大和号》

    24:32 念念不忘 必有回响

    25:42 新的观众圈层

    26:04 最一流的阵容

    27:52 安彦良和

    29:21 大河原

    31:01 新的问题

    32:03 《十五少年漂流记》

    33:51 内向主角

    35:14 《星船伞兵》

    36:09 18米

    37:39 背景设定

    38:36 米诺夫斯基粒子

    40:00 扎古Ⅱ

    41:44 GUNDAM的由来

    43:12 终于开播

    43:38 开播之初

    45:11 小朋友看不懂

    46:55 急眼了

    48:36 打乱制作节奏

    50:29 富野

    51:49 高烧昏迷

    53:06 扎古莱罗

    54:30 腰斩

    55:20 仓促结束

    56:57 版权便利

    58:22 悄悄透露

    59:35 突然爆火

    60:53 当然不答应

    62:34 代哥登场

    63:38 拿下模型权

    64:30 非常重视

    65:26 积极活动

    66:45 火爆预售

    67:57 诉求

    70:06 露天小漫展

    70:52 现场嘴臭观众

    72:07 动画新世纪宣言

    74:03 富野由悠季

    75:51 志向电影界的富野

    77:19

    78:07 虚渊玄

    79:36 非常努力

    80:38 绘画和摄影的区别

    82:20 开创性

    83:55 暗示镜头

    84:50 秘笈:分镜第一稿要画得很长

    85:23 《高达G之复国运动》

    87:04 争议来源

    88:32 《高达Origin》

    89:53 成功的原因

    92:09 盘外招

    93:48 机械设计成为重点

    94:24 原画

    95:45 良性循环

    98:23 大巴的高达生涯

    100:30 下期预告

    100:53 结尾BGM

    101:38 【广告】有声书《机器人大师》

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  • 百余年的电影史里,科幻电影究竟是何时出现,又是在什么时候成为了一种通用的类型?它给不同时代的人们带来了怎样的想象空间?又怎样改变了世界电影的轨迹? 我们请来杨治学老师,继《百部电影极简电影史》后,再度献上《科幻电影史》,为大家历数科幻电影的历程。

    - 时间轴 -

    00:00 开场 BGM

    00:40 杨治学

    00:52 《百部经典——极简电影史》

    01:52 科幻电影的起源

    02:32 现代科学浪潮

    03:13 神话学

    03:45 《时光倒流七十年》

    04:09 《时间机器》

    04:49 《哈利·波特》

    05:03 《质量效应》

    05:36 质量中继器

    06:10 亚瑟·查理斯·克拉克

    06:54 玛丽·雪莱

    08:03 卢米埃尔兄弟

    09:10 《月球旅行记》

    09:58 乔治·梅里爱

    10:05 罗贝尔·乌坦剧院

    10:26 谁开5万法郎?

    11:53 家世

    12:48 学艺术

    14:30 罗伯特·威廉·保罗

    15:17 高蒙电影公司

    16:14 停机再拍

    17:45 易燃

    18:22 售价昂贵

    20:48 Star Film

    21:38 《奇幻航程》

    21:57 《水调歌头·重上井冈山》

    23:05 《征服极地》

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  • 《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。

    在第三期节目我们终于来到了“城”的部分,《恶魔城 月下夜想曲》在中国玩家中的影响力想必还要超过《超级银河战士》,这部传世经典在本期几位主播心中也有着特殊的意义。这部作品究竟因何有着如此不可取代的地位,本期节目我们就先从游戏设计的层面开始,一起来仔细回顾本作的精妙之处。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:39 欢迎收听

    00:48 《银河与城》系列节目

    01:49 请看时间轴

    02:27 本期内容提纲

    05:17 ”邪道“玩法

    05:44 《恶魔城X 月下夜想曲》

    06:15 大神·日本文化变迁辑录

    06:35 重轻老师的留言

    07:17 “超时空批判家”

    08:12 《超级银河战士》

    08:30 锁钥设计

    09:12 青色封印的门

    09:25 大钟隐藏路线

    09:51 小地图设计

    10:12 铁栅栏

    11:10 其他地方的铁栅栏提示

    12:06 开局洗号

    13:40 阿鲁卡多

    13:52 “弱保软”

    14:34 塞尔达系列

    15:12 满屏幕的艺术性

    16:05 《恶魔城X 血之轮回》

    16:34 《超银》的美术风格

    17:00 《月下夜想曲》的风格

    18:00 小岛文美

    19:04 和死神打了个照面

    19:48 《月下》中的存档点

    20:33 更开阔的场景

    21:51 背景的绘制

    23:09 被稀释的探索密度

    24:18 各种类型的武器

    24:59 优化操作体验

    26:24 可使用人物里希特

    26:58 里希特礼拜堂不落地

    27:59 隐藏角色

    29:06 出招表

    29:51 突然学会新招数

    30:15 “吸星大法”

    30:57 武器必杀技

    32:14 使魔系统

    32:42 魔剑必杀技

    33:59 十字架大招3D动画

    34:22 投掷恢复道具

    36:09 3D游戏的兴起

    37:06 瞬时恢复道具

    38:25 使魔解谜

    39:01 “反着走路”

    41:45 二段跳道具

    42:32 《屠龙战记》

    43:43 变狼空中下踢

    45:40 商店系统

    47:14 地图也卖

    49:49 图书馆卡

    50:53 逆恶魔城

    51:22 “听着就很假!”

    52:06 逆城的开启方法

    52:21 紫色存档点

    53:11 银戒指

    54:34 黑刺儿房间

    55:11 礼拜堂刺房

    55:48 速通的邪道过法

    56:15 玛利亚‧雷纳德

    57:03 大钟房间

    58:08 玛利亚和大眼睛房间

    58:25 最终boss里希特

    59:01 幕后黑手

    60:19 进入逆城后

    60:37 CG动画

    62:23 无限真空刃

    62:52 逆城的设计

    64:19 当年的“银河城”

    65:12 《月下》中的RPG元素

    65:41 月下常规流程

    66:49 在限定区域内探索

    67:29 游戏地图

    68:26 一本道的区域

    69:48 游戏地图

    70:35 “人鱼之像”

    71:47 望远镜位置

    71:52 船夫

    72:50 另一条路线

    75:10 《动物井》

    75:26 长楼梯

    76:33 游戏地图

    79:17 月下常规流程

    79:57 月下带RPG元素的流程

    81:51 敌人设计

    82:29 妖刀村正

    84:21 第一个小怪的掉落

    85:57 “银河城”中的“城”

    87:47 游戏中传送点的设置

    88:52 《动物井》中的传送点

    89:16 《超银》的门

    89:31 《月下》中的单向门

    91:26 “门无法从这一侧被打开”

    91:50 电梯机关

    92:32 时计塔齿轮机关门

    94:10 压感开关

    94:43 大钟的房间

    95:57 地下水脉的机关

    96:38 《动物井》的银河城设计

    97:16 被美杜莎石化

    98:39 隐藏石化

    99:27 盾杖

    100:07 母形盾

    100:37 鱼人的房间

    101:29 “父亲的威光”

    102:08 崖侧外壁的隐藏房间

    102:32 蝙蝠特效

    103:32 地下水脉的小兵

    104:03 找到船夫

    104:10 望远镜房间的鸟

    105:28 炼金室隔壁的房间

    107:58 本期内容总结

    108:43 感谢收听

    108:48 结尾BGM

    109:09 【广告】《地铁》三部曲

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  • 《黑神话·悟空》于近日开启了预售,我们的“猴瘾”也随之被再度带起。谈及游戏里出现的那些吸睛的妖魔鬼怪,就要涉及到《西游记》原作里描述的那些故事与角色,以及中国的神话、仙话、志怪、传奇体系的传承。我们今天就来讲讲“神仙妖怪”之间的区分与彼此关联。

    感谢 Sorma锁码 老师提供部分资料支持!

    本期节目资料来源(部分):

    Ctext.orgZlibrary

    《西游记》,吴承恩(明),人民文学出版社,2010年第三版《李卓吾批评本西游记》,吴承恩(明),李卓吾(明) 批评,茂山 校,凤凰出版社,2010.4《中国古代神话》,袁珂,华东师范大学出版社,2016.9《中国神话大词典》,袁珂,华夏出版社,2015.8《中国古代神话体系》,刘城淮,湖南人民出版社,2016《中国神怪大辞典》,栾保群,人民出版社,2009.11《中国道教史》,傅勤家,商务印书馆,2011《千字文》,周兴嗣(南梁),岳麓书社,2002.6《中国妖怪故事(全集)》,张云,北京联合出版公司,2020《中国小说史略》,鲁迅,人民文学出版社,1973《封神演义》,许仲琳 编,中华书局,2009.1《北游记/北游玄帝出身传》,余象斗(明),道光十年《四游记》合印本翻录电子档,1830《搜神记》,干宝(东晋) 撰,汪绍楹 校注,中华书局,1979.9《拾遗记校注》,王嘉(东晋) 撰,萧绮(南梁) 录,齐治平 校注,中华书局,2015.5《易传通解》,朱高正,华东师范大学出版社,2018.1《说文解字注》,许慎(东汉) 撰,段玉裁(清) 注,许惟贤 整理,凤凰出版社,2015.6《山海经全集精绘》,王红旗/孙晓琴,清华大学出版社,2019.6《抱朴子内外篇》,葛洪(东晋),《四部丛刊初编》版,上海书店,1922《真灵位业图校理》,陶弘景(梁),闾丘方远(唐) 校订,王家葵 校,中华书局,2013.5《唐代的道教与天师道》,小林正美(日),王皓月/李之美 译,齐鲁书社,2013.7《中国小说的历史的变迁》,鲁迅,中国文史出版社,2002《中国精怪文化》,刘仲宇,上海人民出版社,1997.10《西游真意》,王杰星,时事出版社,2016.1《西游真诠》,陈士斌(清) 撰,江凌 编,中国人民大学出版社,1992

    《<西游记>诠释史论》,臧慧远,山东大学历史文化学院 中国古代文学博士学位论文,王平教授 指导,2011.5《四百年<西游记>学术史》,竺洪波,华东师范大学人文学院 文艺学博士学位论文,齐森华教授 指导,2005.4《<拾遗记>中的神仙信仰研究》,王婷薇,兰州大学历史文化学院 中国史敦煌学硕士学位论文,刘永明教授 指导,2017.6《道教神仙谱系的建构初探》,李剑楠,中央民族大学哲学与宗教学学院 宗教学硕士学位论文,谢路军教授 指导,2010.5

    《对明清小说中神仙形象复杂性问题的研究》,苟波,《宗教学研究》,2007.6《从古代神仙体系构建的历程看小说之功 》,陈敏,《沧桑》,2007.1《<西游记>与传统道教中神仙形象的异同研究》,张晓茹,《梧州学院学报》,2017.4《关于<西游记>中妖怪的社会学分析》,朱娟/陈森林,《重庆科技学院学报》,2013.11《论六朝时代“妖怪”概念之变迁》,彭磊,《海南大学学报》,2007.12

    - 时间轴 -

    00:00 《金刚总持心咒》

    00:19 欢迎收听本期节目

    01:08 黑神话系列节目

    02:42 “佛道儒”和“大逆不道”

    03:10 跳出三界外,不在五行中

    04:00 一点小声明

    05:02 神仙妖怪

    05:54 《千字文》

    08:13 《千字文》节选

    08:40 《千字文》节选

    09:04 《千字文》节选

    09:21 《千字文》的简单解读

    10:59 四大五常

    13:28 《中国妖怪故事》

    14:11 中国神话

    15:47 动物图腾神话信仰

    17:05 龙

    17:50 《黑神话:悟空》发售日预告短片

    18:36 神魔小说与神话小说

    20:15 《中国小说史略》

    20:44 “神魔小说”概念

    23:14 《三宝太监西洋记》

    24:01 《西洋》

    24:28 《西游记》与神魔小说

    26:05 《西游记》主旨

    26:38 神魔小说的发展流向

    27:52 《周礼》中的神仙体系

    29:42 春秋战国的仙真信仰

    31:17 帝王开始支持求仙

    32:19 白话UFO

    32:30 《搜神记》和《拾遗记》

    33:09 古人心中的“神”

    34:12 《抱朴子》

    34:18 远古神话中的神

    34:39 “仙”字的由来

    36:32 “仙”与“长生”相互关联

    37:48 “人在山上貌”

    38:05 葛洪描述的仙人

    39:30 “神”“仙”之别

    39:56 庄子描述的神仙形象

    41:06 《真灵位业图》

    42:12 “三十六天”和“三清天”

    42:35 赛太岁

    43:03 地界

    43:38 佛道之争

    44:19 寇谦之

    44:33 《录图真经》

    45:58 三武灭佛

    47:15 大觉金仙

    48:25 仙佛合宗

    48:34 十二金仙

    49:01 三清四御

    49:51 《三教源流搜神大全》

    50:28 佛道交融

    53:05 《西游记》中天界的描写

    53:45 赴宴神仙

    55:32 玉帝拜谢如来

    58:00 孙悟空与如来辩驳

    59:00 仙佛混杂

    62:46 长生

    63:36 《古风·其十九》

    64:47 五十而知天命

    65:47 王嘉

    66:21 《神仙考》

    66:38 火葬

    67:15 寻求肉体长生

    68:50 三教生死观

    69:49 神通变化

    71:17 法天象地

    71:47 天仙、地仙和尸解仙

    74:33 鬼仙

    75:13 “仙人”的其他分类

    75:32 剑仙

    76:58 生死轮回

    77:21 三生五道

    78:26 佛道融合的“三界”体系完善

    79:42 妖怪

    81:44 “妖怪”的三个特点

    83:04 子不语怪力乱神

    83:53 神仙、异人和异象不是妖怪

    84:42 妖、精、鬼、怪的分类

    85:31 妖、精

    87:44 鬼、怪

    89:45 齐天大圣

    90:25 平天大圣

    91:50 《拾遗记》猿精

    92:11 《续搜神·翟昭》

    92:18 《宣室志·杨叟》

    92:33 《白猿传》

    93:05 《陈巡检梅岭失妻记》

    94:13 无支奇

    95:46 《李汤》

    96:51 哈奴曼

    97:01 孙悟空形象有复杂性和多元性

    98:30 孙悟空度气救乌鸡国国王

    99:37 孙悟空吃人或有争议

    99:49 六耳猕猴吃掉同类

    101:07 小妖怪形象淳朴可爱

    101:48 神仙形象并非完全正面

    103:46 善恶并非神魔的划分标准

    104:12 《斗战神》和《悟空传》

    104:38 《黑神话悟空》是《西游记》的再演绎

    105:55 追求长生

    106:48 感谢收听

    108:02 【广告】《猎魔人》 有声书

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  • 朱老师带来了新的拉美工作旅行经历分享,这些经历依旧魔幻和令人扼腕。而这些故事是围绕着这样一个问题讲述的:当我们跨过“边界”走向荒野,荒野会给我们带来什么?

    - 时间轴 -

    00:00 片头BGM

    00:30 开场

    00:51 ”荒野“作为一种文化母题

    01:32 金字塔

    02:36 只想一个人呆着

    03:07 之前的拉美旅程

    04:03 哥伦比亚的签证网站

    05:30 旅途前的准备

    06:17 大清早的机场

    07:09 荷兰皇家航空

    07:19 《八方旅人II》

    08:19 “压榨村民的能力”

    08:26 翻箱倒柜

    09:05 《时空勇士Live A Live》

    10:05 动物的刻板行为

    11:17 马黛茶

    12:10 Amigo

    14:39 荷兰空姐

    16:42 海军棋

    16:46 《愤怒的小鸟》

    18:05 滞留机场

    20:34 机场行李车

    22:14 唠嗑

    23:01 对民航的影响

    24:26 基多

    26:26 ”usted“

    27:01 车上挂的耶稣受难十字架

    28:12 当地的车价

    28:43 大奔

    30:14 当地的中餐馆

    31:12 一个当地的中国老板

    31:51 《罗曼蒂克消亡史》

    32:29 厄瓜多尔赤道纪念碑

    32:43 钉子上的鸡蛋

    33:56 彭丘(Poncho)

    36:17 吉列尔莫·拉索

    36:29 瓜亚基尔

    37:05 “教父案”

    38:26 Fernando Villavicencio

    40:40 费尔南多·比利亚维森西奥遇刺事件

    42:03 丹尼尔·诺沃亚 (Daniel Noboa)

    43:57 厄瓜多尔进入“战争状态”

    44:25 蒙面武装分子持枪袭击厄瓜多尔电视台

    48:21 休息时间BGM

    50:36 波哥大

    51:37 麦德林

    51:53 《毒枭》

    53:11 第二次爆胎了

    55:03 咖啡树

    57:17 游击队

    58:07 被炸毁的军方检查站

    59:20 威胁停工

    61:23 炸药被游击队偷走事件

    65:41 洪水中的小村落

    67:23 “黄金之国”

    68:34 奇怪的“生态循环”

    71:54 厄尔尼诺现象

    72:26 当地的山体滑坡解决办法

    75:41 施工中会遇到的两大类问题

    75:52 中方对于哥伦比亚当地生态的记录

    76:53 在当地的一些考古发现

    77:10 《翦商:殷周之变与华夏新生》

    80:13 秃鹫

    80:58 狗狗放肆的睡姿

    82:50 第一次离开这镇子的司机

    86:36 查特·贝克

    90:19 ”多人摩托“

    91:42 ChefPopa

    95:55 一个挺聪明的小伙子

    99:24 感谢您的收听

    99:47 【广告】有声书《你一生的故事》

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  • 本次圆桌讨论来自西蒙的一个疑惑:世界上还有电子游戏里没有用过的“美学”吗?带着这个疑问我们拉上朱老师聊聊。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:46 本期话题

    01:33 初号机断电

    02:39 黄金时代科幻

    02:42 苏联美学讲义

    03:59 忍者

    04:16 《忍者杀手》

    06:27 《俄罗斯方块》

    07:00 《拳皇'97》

    08:02 TGA

    08:26 TGA历届年度游戏

    10:20 中世纪奇幻

    11:12 《勇敢的心:世界大战》

    11:16 《铲子骑士》

    11:22 《命运》

    11:25 《南方公园:真理之杖》

    11:39 《中土世界:暗影魔多》

    11:59 2015年获奖游戏

    12:50 《教​​团:1886》

    14:18 《极乐迪斯科》

    14:47 《渎神》

    15:45 《堂吉诃德》

    17:07 《中国式家长》

    18:40 相互激励的过程

    20:17 《智利之夜》

    21:48 生产力的提高

    23:50 庵野秀明

    24:02 《王立宇宙军》

    25:11 蜡棕榈树

    27:00 世界音乐

    28:02 达利

    29:55 并非一人

    31:25 尼安德特人

    33:00 对电影的热爱

    33:38 今敏

    34:18 披头士乐队

    34:49 《黑神话:悟空》

    35:12 《西游释厄传》

    36:07 莫言

    37:32 波哥大

    38:22 《艾尔登法环》

    40:33 生活的一部分

    42:29 法国原型

    43:30 《血源诅咒》

    45:32 辐射系列

    46:32 Midjourney

    47:24 “地中海史诗三部曲”

    47:40 《阿拉伯通史》

    49:03 中法将联合修复巴黎圣母院

    50:13 Remedy

    50:47 《追忆似水年华》

    52:06 city pop

    53:33 《横戈》

    55:13 《三大队》

    56:32 孔子周游

    57:44 六艺

    58:35 东北抗日联军

    59:19 盟军敢死队

    60:37 《醒梦》

    62:21 《醒梦》截图

    64:15 斯基泰人

    65:26 《Unreal World》

    68:08 《庄园领主》

    70:29 GPASS会员

    70:57 《SPEC丨高边疆的平衡:太空安全》

    72:26 《SPEC丨智利之夜》

    73:35 《绝区零》

    77:18 结尾BGM

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  • 乙女游戏始终是一个有趣又不太好聊的话题,因为它既有明确而独特的倾向性,又蕴含着丰富的情感因素和故事性。这一次,我们请来了另一位资深女玩家,南开大学文艺学博士,研究领域为电子游戏文化批评的鱼丝粥老师,请她跟我们一块聊聊这个话题。

    - 时间轴 -

    00:00 《Beginning》

    00:10 欢迎收听本期Gadio Pro节目

    00:37 鱼丝粥老师

    01:18 聊聊“与游戏恋爱”

    01:41 女性向游戏

    02:29 《心跳回忆》系列

    03:08 《仙剑奇侠传》系列

    03:11 《 仙剑奇侠传三》

    03:30 《魔兽世界》中的爱情

    04:06 《重装机兵》

    05:08 把爱情作为游戏的基本动力

    05:58 刘梦霏老师

    06:25 《遥远时空中》系列

    07:13 NDSi

    07:15 《心跳回忆 女生版》

    07:46 冰室 零一

    08:55 玥玥的追老师经历

    10:37 爱情是现代社会的产物

    11:02 第一个核心——“繁衍”

    11:26 《甄嬛传》里的爱情

    12:25 第二个核心——“家国情怀”

    13:34 第三个核心——“情爱”

    15:52 现实中的爱情

    16:07 古希腊人眼中的爱情

    16:38 古希腊少年爱

    17:29 现代爱情出现的必要条件之一

    17:57 现代爱情出现的必要条件之二

    19:32 现代爱情出现的必要条件之三

    21:54 爱情成为了流行元素

    22:55 《Night Life》

    23:13 《天使们的午后》

    23:29 Galgame

    23:58 《亲密关系的购买》

    25:01 情感魅力数值化

    25:45 废柴男主角

    26:34 碇真嗣

    27:52 龙傲天

    28:32 “Key社四部曲”

    28:35 《Fate/stay night》

    28:50 “黄油”

    29:46 《低欲望社会》

    30:18 打卡盖章

    32:47 从光荣的《安琪莉可》开始,聊聊乙女游戏的发展史

    32:56 乙女游戏

    33:02 襟川惠子

    33:11 《安琪莉可》系列

    34:21 改变宣传策略

    35:08 女性玩家市场曾被忽视

    35:59 创造需求

    37:18 女性向游戏开始层出不穷

    37:43 《星之王女》

    38:01 《薄樱鬼 ~新选组奇谭~》

    38:26 《死或生》系列

    38:36 galgame和乙女游戏的区别

    39:16 刻板印象正在消解

    40:29 模式化生产

    40:57 “韩国矿工”

    41:40 文字冒险游戏AVG

    42:15 《红楼梦》(Galgame)

    42:43 《高考恋爱一百天》

    42:56 夜兔游戏

    43:10 《尘沙惑》

    44:06 国乙

    44:31 “四大国乙”

    44:51 《恋与深空》

    45:03 国乙中的“抽卡”

    45:28 不同的“母亲”

    46:59 不同的营收模式

    48:28 卡牌养成

    48:35 《代号鸢》

    48:57 “狂赌之鸢”

    49:52 《代号鸢》中的动画效果

    51:08 国乙中的男主角选择

    51:40 国乙中的主线和卡牌剧情

    52:21 轮流出场的男主角

    54:00 角色“up池”

    54:35 哈特穆特·罗萨

    55:22 望庐山瀑布

    56:16 “三分钟看电影”

    56:30 不同的诉求

    58:01 日乙和国乙

    58:29 第一人称沉浸感

    58:33 “我”只是我

    58:56 《完蛋!我被美女包围了!》

    60:59 玩游戏和看游戏的不同体验

    61:25 “云游戏”

    62:11 看别人玩游戏

    63:19 “完蛋”的受众

    64:46 总好感度

    67:07 “完蛋”提供的“包围感”

    71:19 缓解焦虑的游戏

    72:48 邓剑副教授

    72:53 《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》

    73:04 《完蛋》颠覆了“游戏的逻辑”

    77:07 从“电子海洛因”到“中国创造”

    78:41 感谢收听本期节目

    79:00 【广告】《猎魔人》 有声书

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  • 如果穿越回中世纪,怎么才能当上“庄园领主”?真的成了庄园领主以后,又要怎么做,和《庄园领主》的游戏具体有什么区别和联系?我们远程连线麦教授听他讲讲。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:29 好久不见

    01:09 What if...?

    02:51 出身设定

    03:12 佃农

    04:27 和贵族通婚

    05:05 再穷不能穷教育

    06:29 成为自耕农

    07:11 香料贸易

    07:58 顺理成章

    08:55 册封骑士

    10:02 七代人

    11:06 主角光环

    11:52 第一步

    13:04 刀剑无眼

    13:40 法律问题

    14:58 监护权

    16:15 赎买

    17:06 赎回

    17:26 包办婚姻

    18:01 如果你在英格兰

    18:48 不一样了

    19:19 死手

    20:54 让渡利益

    21:36 从领主入手

    22:49 形成共识

    23:43 “疑似封建制”

    24:28 士绅

    25:07 peerage

    26:21 Dunstable Swan Jewel

    27:28 白色珐琅

    28:48 光宗耀祖

    30:23 掂量掂量

    32:03 玫瑰战争

    32:34 削弱封建制度

    33:51 藩镇割据

    35:00 收入问题

    36:43 借钱上杠杆

    37:56 对下的管理办法

    38:32 转让

    40:11 次级分封

    42:01 推恩令

    43:27 外包经理人

    45:32 Socage

    46:32 法律纠纷

    48:07 看合同怎么签

    49:45 混乱的附庸关系

    50:24 更加现实的案例

    52:32 不允许死

    53:04 《Quia Emptores》

    54:40

    55:32 中级领主的生存环境

    56:05 《王国风云3》

    57:20 庄园领主

    58:02 Manor

    59:13 农奴

    61:14 奴隶

    62:56 某种彩礼

    63:57 法律保护

    66:09 自由民

    67:27 偷猎

    68:01 公共用地

    68:40 敞田制

    70:34 形成田垄

    71:31 ”Furlong“

    72:28 Morgen

    74:18 肥力不均

    75:49 肥力下降

    77:04 三田轮作制

    78:32 收成

    80:12 Manor

    81:48 宣誓审判

    83:50 无主之地

    85:37 圈地运动

    87:46 亨利八世

    89:30 中世纪

    91:08 常玩常新

    92:03 不止庄园

    93:42 疯狂地种地

    94:59 节奏太快

    96:36 你想活出怎样的人生

    97:30 结尾BGM

    97:52 【广告】有声书《你一生的故事》

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  • 借着《庄园领主》这款神奇的模拟经营游戏开始Early Access,我们找到了一个有趣的选题:文学泰斗列夫·托尔斯泰的作品《一个地主的早晨》。怎么从一个游戏说到一本名著了呢?而且中世纪庄园的生产生活,又和19世纪的沙俄农庄能产生什么样的联系?本期节目会给你一个全新的视角。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:29 《庄园领主》

    00:43 发行商中文很好

    02:18 《一个地主的早晨》

    03:37 托尔斯泰

    05:41 贵族出身

    06:28 赫赫战功

    07:45 参团率100%

    09:11 屠格涅夫

    10:33 打过仗

    11:13 关系不好

    12:22 《一个地主的早晨》

    12:39 为什么是姑妈

    13:56 纨绔子弟

    15:08 皮埃尔·别祖霍夫

    16:45 过于先进

    17:17 原文

    18:36 姑妈回信

    19:50 根本不管

    20:12 管理计划

    20:50 开启地主的早晨

    21:47 走访农户

    22:40 丘里斯

    23:48 过不了冬

    25:40 搬家

    26:40 不搬

    27:47 吃了吗?

    28:49 Why?

    29:15 孩子得上学

    30:53 急了

    32:19 靠上帝

    33:45 尤赫万卡

    34:17

    34:44 看马

    35:03

    35:57 没有办法

    37:18 白人达维徳卡

    38:33 老爷的粮食

    40:19

    41:07 讨个媳妇

    42:37

    43:01 灰色牲口

    43:32

    44:41 富农杜特洛夫

    45:45 养蜂

    47:06

    48:26 没钱

    49:25

    51:08 接见

    52:30

    53:52

    54:45 晚年

    55:23 离家出走

    56:34 《齐家、治国、平天下》

    58:01 恶性循环

    59:37 系统性的问题

    60:35 抽象的逻辑

    61:54 放弃了

    63:17 修蹄子

    64:08 专业对口

    65:55 农奴社会的经济环境

    66:55 碰到墙了

    67:58 身体力行

    69:07 丰富阅历

    70:16 《维多利亚2》

    72:02 俄罗斯贵族

    73:04 没法谈

    74:47 禁止直接互动

    75:50 不认字的

    76:48 《战争与和平》

    78:02 炫富

    79:02 差不多得了

    79:18 结尾BGM

    79:55 【广告】《游戏音乐创作漫谈》

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  • 科罗拉多西逝水,浪花淘尽英雄。黑岛杯赛黑曜石,辐射依旧在,核弹几度轰。冷战遗老谈旧事,西海岸旁皆成空。一部剧集喜相逢,陶德多少事,都付笑谈中。

    最近上映的《辐射》剧集迎来了大众好评的同时,也引发了许多玩家与观影者之间的争论。借此机会,老白找到G君,稍微聊了聊对这部剧集的评价——而且是非常主观且不太招人喜欢的那种评价。本期节目可能会冒犯甚至激怒的听众包括但不限于黑岛遗老,贝塞斯达爱陶铁粉群,新维加斯天下第一党,新辐射青年军,更多恕难列举。如有得罪,还望海涵。

    - 时间轴 -

    00:00 开场音乐

    02:00 先叠个甲

    05:10 标准不同

    05:57 游戏改编电视剧

    07:20 《光环》电视剧

    08:20 行活

    09:53 开场内容

    11:15 叙事能力

    12:17 节奏累赘

    13:48 演技在线

    14:46 设定问题

    15:12 Emil Pagliarulo

    16:30 叙事空间窄

    17:23 有互动

    19:26 美国梦

    21:45 初中生文笔

    22:17 剧情发力点

    24:09 处理潦草

    25:25 降低门槛

    26:41 弱智老爸

    29:50 前两集表现好

    32:34 村斗

    33:59 肺腑之言

    35:19 设定删改

    36:50 不同作品

    39:26 重构世界观

    41:28 能力不足

    42:28 草草了事

    44:18 前后矛盾

    46:03 射击资本主义的游乐场

    47:05 吃设定

    48:37 形而上

    50:47 不要编造

    52:26 不必背书

    54:08 Emil的讲座

    56:02 环大陆好评

    58:20 佛系

    60:15 女禁军

    62:21 改编行为

    65:20 NCR部分

    67:41 推特大嘴巴

    68:30 推特办公

    70:30 转载发言

    72:31 老滚Lores

    75:34 没就没了

    77:13 蹭群

    82:06 【广告】有声书《地铁》三部曲

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  • 北洋水师,一个像圆明园一样深深剜入国人心髓的名字,深沉又痛楚。本节目围绕中国近代海军的养成之路,前述一百年,后述一百年。从清帝国朝贡体系的崩溃谈起,从欧洲工业革命的演进谈起,更从中国与列强之间的战和互动谈起。以微观历史展开宏大叙事,以文献证据再现湮灭内幕,以当世文物述说真实往事。摒弃一切先入为主的印象,触摸一段温热的历史。在龙鳞漫舞的浪涛中,回到属于北洋水师的一幕幕带着咸味的历史现场。

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听《北洋水师》Vol.1

    01:04 王志伟

    03:04 《马关条约》

    04:26 系列内容

    05:42 线下节目?

    07:46 虎门销烟

    08:23 马戛尔尼使团访华

    09:41 从开关到锁国

    10:03 从上古走来的近世世界

    11:01 张骞凿空西域

    11:33 甘英的远行

    12:28 古希腊已知世界想象图

    13:04 邹衍

    14:22 古代寰宇图

    14:47 兴都库什山

    16:00 亚历山大东征

    16:21 马可·波罗

    17:18 汉诺威王朝

    17:38 库克船长三下“南洋”

    17:52 “紫禁城与凡尔赛宫——17、18世纪的中法交往”展

    18:01 波旁王朝

    19:29 约克镇战役

    20:32 清朝朝贡体系的体现

    21:50 苏禄苏丹国

    22:05 浩罕汗国

    22:21 布鲁特诸部

    23:07 小中华思想

    23:37 日本的小中华思想

    24:24 中间地带

    24:42 控噶尔

    26:48 航海钟

    27:41 雅加达(殖民城市巴达维亚)

    28:34 红溪惨案

    30:34 信号器

    33:17 间奏

    33:42 沙勿略与利玛窦

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  • ”世界三大TCG“中的宝可梦卡牌是如何诞生的?它在海外风靡的同时,在我们的童年里这款卡牌又是如何沦为砸”啪叽“的......在PTCG简中发布的一年后,我们邀请了几位玩家,让他们来聊聊这款游戏让人欢喜让人忧的故事

    - 时间轴 -

    00:00 开场音乐

    00:35 《Pokémon Trading Card Game Pocket》

    02:40 开包体验

    03:23 新机制

    05:27 初识PTCG

    07:10 裂空坐

    09:02 繁中版本

    10:32 卡店

    10:50 宝可梦月赛

    12:04 大赛的缘由

    13:13 三次机会

    13:52 起始套牌

    14:30 闲聊八匹马

    15:01 天津超级赛

    16:34 宝可梦集换式卡牌

    18:21 PTCG的起源

    19:27 模拟游戏

    22:00 小时候的盗版卡

    23:22 官方规则

    24:51 童年玩法

    25:24 比较土的玩法

    26:22 赢牌

    28:58 蓝芯纸

    29:55 观众分享的玩法

    31:47 收藏为主

    32:37 抽卡机

    33:54 专用卡牌

    37:16 官方介绍

    39:02 两类卡牌

    40:00 游戏开始

    41:26 只能上场一只

    41:57 能量卡

    42:30 胜负判决

    44:29 候场宝可梦

    45:34 OTK

    46:18 宝可梦的卡牌效果

    46:50 特殊胜利

    48:21 WCS世界锦标赛

    48:49 恐怖的状态

    49:57 稀有卡牌

    50:46 抢宝可梦牌

    52:18 二级市场炒货

    53:10 同步世代

    54:49 简中宝可梦

    57:03 滞后环境

    58:10 抵触情绪

    59:11 落后太久

    61:14 角标

    62:15 复刻

    63:04 效果不变

    64:45 扩展包与基础包

    66:40 简中卡退环境

    68:20 强度不够

    69:27 赛制安排

    70:27 赛别

    73:12 各有乐趣

    74:24 战队赛

    78:35 职业牌手

    79:51 相连

    82:20 交换数据

    83:59 相遇与再会

    85:07 抽签

    87:28 中国赛区

    89:02 见见世面

    92:40 【广告】SPEC节目:无J之谈

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