Avsnitt
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En 1987, Muriel Tramis n'est pas encore Chevalier de la LĂ©gion d'Honneur et Patrick Chamoiseau n'est pas encore laurĂ©at du Prix Goncourt. Pourtant, ensemble, ces deux amis entreprennent dĂ©jĂ le projet ambitieux de raconter leur Martinique natale dans leur premier jeu vidĂ©o : MĂ©wilo. Sous la forme d'un jeu d'aventure sur micro-ordinateurs, ce dernier vous met dans la peau d'un enquĂȘteur chargĂ© de rĂ©soudre le mystĂšre d'une habitation hantĂ©e, dans la ville de Saint-Pierre Ă la veille de l'Ă©ruption de 1902 qui la rasera de la carte. A travers toute une galerie de personnages hauts en couleur, le jeu reconstitue la vivacitĂ© de l'ancienne Perle des Antilles, et dessine en filigrane le spectre des crimes de l'esclavage qui hantent l'Ăźle.
Que pouvait raconter le jeu vidéo sur l'histoire avec les moyens de 1987 ? Comment Méwilo cherche-t-il à restituer la culture créole martiniquaise ? Que peut-il nous apprendre sur la Martinique de 1831, celle de 1902, et sur le contexte de 1987 ? Les réponses à ces questions, et bien d'autres, dans cet épisode.
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Extraits audio utilisés dans l'épisode :
Malavoi (morceaux fournis dans la boite du jeu) : "Gensmoins", "Sidonie", "Apartheid" et "Case Ă Lucie".
Raphaël Confiant - La créolité, par Raphaël Confiant - Culture Prime - RFI - 22 janv. 2020.Pour approfondir le sujet :
- Robert Brousse et Simone Chrétien, La Montagne Pelée se réveille. Comment se prépare une éruption cataclysmique, Paris, Boubée, 1988.
- Alyssa Goldstein Sepinwall, Slave Revolt on Screen : The Haitian Revolution in Film and Video Games, University Press of Mississipi, 2022.
- Jean-Pierre Sainton (dir.), Histoire et civilisation de la CaraĂŻbe (Guadeloupe, Martinique, Petites Antilles), t. 1. Le temps des genĂšses, des origines Ă 1685, 2015 ; t.2, Le temps des matrices, Ă©conomie et cadres sociaux du long XVIIIe siĂšcle, 2012.
- LĂ©o Ursulet (dir.), Saint-Pierre. Mythes et rĂ©alitĂ©s de la citĂ© crĂ©ole disparue, Ibis Rouge Ăditions, 2004.
- Léo Ursulet, Histoire sociale de la catastrophe de 1902 en Martinique : éruption de la Montagne Pelée, Orphie, 2020.
Suggestions littéraires :
- Patrick Chamoiseau, Le Conteur, la Nuit et le Panier, Paris : Ăditions du Seuil, 2021
- Patrick Chamoiseau, Jean BernabĂ© et RaphaĂ«l Confiant, Ăloge de la crĂ©olitĂ©, Paris : Gallimard, 1989.
- RaphaĂ«l Confiant, La Jarre dâOr, Paris : Mercure de France, 2010.
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Pour cet Ă©pisode, nous partons en voyage en Guyenne, en 1348, Ă lâaube de lâĂ©pidĂ©mie de Peste Noire qui va ravager lâEurope. Dans A Plague Tale : Innocence (2019), le studio bordelais Asobo vous met dans la peau de deux enfants, Amicia et Hugo, confrontĂ©s aux horreurs de la Peste et de la guerre de Cent Ans, qui devront sâinfiltrer, se cacher et parfois se battre pour tenter de prĂ©server ce qui leur reste dâinnocence. Le jeu est visuellement superbe et fait beaucoup dâefforts pour matĂ©rialiser cette fin de Moyen Ăge quasi-apocalyptique. Mais sa reprĂ©sentation de la pĂ©riode va-t-elle plus loin que lâesthĂ©tique ? Que peut nous apprendre le jeu sur la redoutable Inquisition ou les mystĂšres de lâalchimie ?
Les réponses à ces questions, et bien plus, dans ce deuxiÚme épisode.
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Play-Conférence A Plague Tale : Innocence https://youtu.be/d5X5NmzdUtg
Suggestions de lecture
Boris Bove, Le temps de la Guerre de Cent Ans (1328-1453), dir. Jean-Louis Biget, Belin, Histoire de France, 2009.
Jean-Louis Biget, Hérésie et Inquisition dans le Midi de la France, Paris, 2007.
Didier le Fur, L'Inquisition, enquĂȘte historique. France, XIIIe-XVe siĂšcles, Paris, 2012.
Antoine Calvet, L'alchimie au Moyen Ăge : XIIe-XVe siĂšcles, Paris, 2018.
Lawrence Principe, The Secrets of alchemy, Chicago, 2013.
Suggestions artistiques
Pieter Brueghel lâancien (1525-1569) : âLe Triomphe de la Mortâ 1562, huile sur bois, 117 x 162 cm, MusĂ©e du Prado, Madrid
Jan Brueghel le vieux (1568-1625) : âLa Bataille dâIssusâ, 1602, huile sur bois, 86 x 135 cm, musĂ©e du Louvre, Paris
Jan Brueghel le jeune (1601-1678) : âEnĂ©e et la Sybille aux enfersâ, 1630, huile sur cuivre, 28 x 36.5 cm, MMA, New York
Johannes Vermeer (1632 - 1675) : âLa jeune fille au verre de vinâ 1660, huile sur toile, 78 x 67 cm, HAUM, Brunswick
Claude GellĂ© dit âle lorrainâ (1600 - 1682) : âPaysage de la tentation de Saint Antoineâ, 1638, huile sur toile, 159 x 239 cm, MusĂ©e du prado, Madrid
Anonyme, La Crucifixion du Parlement de Paris, v. 1449, huile sur chĂȘne, 226 x 270 cm, MusĂ©e du Louvre, Paris
Fresques de l'abbaye de Saint-Savin sur Gartempe, Vienne, Nouvelle-Aquitaine (XIe-XIIe siĂšcles)
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Pour cet Ă©pisode inaugural, Cekter et Kabouka vous transportent Ă lâaube de lâhumanitĂ©, depuis le commencement du NĂ©olithique jusquâaux grandes batailles dâAlexandre le Grand.
Dans Age of Empires, sorti en 1997, Ensemble Studios et Microsoft se proposaient en effet de donner un twist Ă la formule du jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el (STR) en situant leur jeu dans une pĂ©riode historique digne des pĂ©plums. Loin de la fantasy ou la SF, câest avec des hoplites, des catapultes et des prĂȘtres psalmodiant leurs « wololo » que vous tenterez de triompher de vos adversaires. Mais le jeu a-t-il autre chose Ă proposer quâun vague habillage hollywoodien ? Quelles Ă©taient les intentions des dĂ©veloppeurs en sâemparant dâune pĂ©riode historique comme cadre de leurs batailles Ă©piques ?
Les réponses à ces questions, et bien plus, dans ce premier épisode.
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Vous pouvez Ă©galement retrouver Cekter sur twitter (@cekter2), sur sa chaĂźne twitch (twitch.tv/cekterdown), oĂč il streame rĂ©guliĂšrement, avec et sans Kabouka.
Quant Ă Kabouka, vous la croiserez sur twitter (@_Kabouka_) ou en streams avec Cekter.