Avsnitt

  • Estamos de volta para a terceira temporada do Meeple Vortex!

    Nesse programa dividido em 2 partes, falamos sobre quantas vezes precisamos jogar um jogo para conhecê-lo bem. Uma partida basta? Dez? Cem?

    Comentamos ainda a diferença entre a percepção de jogar jogos online x jogos presenciais e como isso pode influenciar em nossas experiências com os jogos em si.

    Por fim, encerramos o episódio com a nossa lista de jogos que gostávamos muito no começo, mas com o tempo foram caindo no desgosto e em alguns casos, até no ódio.

    Em breve a segunda parte, falando sobre os jogos que não gostávamos e passamos a gostar com o tempo.

    Meeple Vortex é um podcast mensal com Anderson Butilheiro (butilheiro), Guilherme Toledo (toledoesilva) e Renato Lopes (rejolope) sobre o assunto preferido do povo brasileiro: board games (popularmente conhecido como jogos de tabuleiro). 

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  • Os nobres jogadores de família se reuniram para uma lista inédita: quais os 10 jogos do top 100 do BGG estão na sua coleção e no seu coração. Na sequência, ordenaram conforme o gosto pessoal. A ideia surgiu de um post no Reddit que sugeria esse desafio.

    Claro, ainda teve a lista dos jogos jogados mais recentemente e piadas de qualidade duvidosa, como em todo o episódio deste podcast da tradicional família brasilieira.

    Jogos citados no programa:

    Alubari

    Deep Vents

    Fornalha

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  • Neste episódio especial, vem com a gente pra MAIOR FEIRA DE JOGOS DE TABULEIRO DO MUNDO! Vamos falar, não pouco, mas muito sobre a SPIEL 2021, a feira de jogos de tabuleiro que acontece em Essen, na Alemanha, com gente do mundo inteiro. Também vamos compartilhar nossos jogos mais aguardados e o que sabemos sobre eles. 

    Esse episódio foi editado a partir de nossa live que foi ao ar no dia 13/10/21 em nosso canal do Youtube. Pedimos desculpas pela qualidade do aúdio em diversos momentos.

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  • Nesta edição, nossos guerreirinhos jogadores compartilham o mundo dos jogos solo, a falta de amigos, arrependimentos e redescobertas de jogos "ruins" e uma lista feita praticamente de jogos da Capstone.

    Confira o que jogamos mas últimas semanas, destaques do hotness do Board Game Geek e outras novidades.

    Jogos citados no programa:

    -Jogatinas

    Trickerion

    Imperial Settlers Empires of the North

    Pavlov's House

    Tapestry

    Lost Ruins of Arnak / Dune Imperium

    Arkwright

    -Hotness do BGG

    Great Western Trail 2nd ed.

    Coffee Traders

    Boonlake

    Iberian Gauge

    Earthborne Rangers

    Edge of Darkness

    Cascadia

    Arydia

    Great Wall

    Flamecraft

    Dice realms

    Weather Machine

    Corrosion

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  • No primeiro episódio oficial da segunda temporada do Meeple Vortex, Renato Lopes, Anderson Butilheiro e Guilherme Toledo vão conversar sobre as jogatinas recentes e sobre o que está HOT no BGG nesse Julho de 2021.

    Além disso, propostas inovadoras de cereais matinais, denúncia de designers famosos usando especiarias e muito mais!

    Jogos citados no programa:

    -Jogatinas

    New York Zoo

    Versailles 1919

    Anno 1800

    Enseada dos Mercadores

    Pax Transhumanity

    Dune Imperium

    -Hotness do BGG

    Dune Imperium: Rise of Ix

    Dune: House Secrets

    Imperium Classics / Imperium Legends

    Oath: Chronicles of Empire and Exile

    Spirit Island

    Imperial Steam

    Bantam West

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  • Quem é vivo sempre aparece, já dizia o ditado. Estamos de volta, com mudanças na equipe, de formato e muito mais.

    Explicamos tudo nesse episódio zero da segunda temporada. Venha para o vortex mais amado da família brasileira!

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  • E para este episódio, você vai conferir:
    No primeiro bloco nós comentamos quais foram os boardgames que estiveram em nossas jogatinas:

    Renato: Dominant Species, Barrage e Marco Polo II: Im Auftrag des Khan; Zabu: 1830: Railways & Robber Barons e Santo Domingo; Butilheiro: The Pillars of the Earth, World Without End, A Column of Fire, Vinhos Deluxe Edition e Sierra West.

    No segundo bloco fizemos a análise de um dos jogos do designer Jamey Stegmaier: Scythe e todas as suas expansões. 
    Scythe é um jogo de tabuleiro definido em um 1920 alternativo da história, num momento da agricultura e da guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e valor, onde os jogadores trabalham como indivíduos para levar seu país à vitória conquistando territórios, recrutando novos moradores e tropas, colhendo recursos, erguendo estruturas e construindo máquinas monstruosas. A partida encerra quando um jogador colocar sua 6ª estrela de conquista no tabuleiro, porém o vencedor será aquele que tiver mais dinheiro no final.

    E no terceiro bloco, trouxemos para a nossa mesa de discussão: Kickstarter! Falamos sobre como participar das campanhas, sobre os conteúdo exclusivos, o termômetro do mercado, comparativo com as versões comerciais e muito mais.

    Produção: Anderson Butilheiro, André Luis e Renato Lopes.
    Edição e Pós-produção: André Luis (@zabuzeta)

  • E para este episódio, você vai conferir:
    No primeiro bloco nós comentamos quais foram os boardgames que estiveram em nossas jogatinas:

    Renato: Imperial Settlers: Empires of the North, Food Chain Magnate, Blood Rage e Black Angel; Zabu: Through The Ages: Uma Nova História da Civilização e Brass: Birmingham; Butilheiro: Hadara, The Taverns of Tiefenthal, Treasure Island e The Ancient World (Second Edition).

    No segundo bloco fizemos a análise de um dos jogos do Designer Alexander Pfister: Great Western Trail e sua expansão Rails to the North
    Em Great Western Trail, os jogadores são rancheiros nos EUA do século 19, que levam o seu rebanho de gado do Sul do Texas à Kansas City, onde seu gado então será enviado por trem para outras cidades dos EUA, fornecendo dinheiro e pontos de vitória. Para fazer isso da melhor maneira, os jogadores contratam profissionais capacitados, tais como cowboys - para melhorar seu rebanho, artesãos - para construir edificações, e engenheiros - que avançam os trilhos de trem. Vence o jogador que tiver mais pontos de vitória no final da partida.

    E no terceiro bloco, trouxemos para a nossa mesa de discussão: A SPIEL Essen 2019. Nessa discussão levantamos alguns questionamentos: Qual é a relevância da feira para o mercado? Qual é maior SPIEL Essen ou GenCon? Além disso, comentamos os Jogos que mais esperamos e muito mais!
    Listas prometidas:

    Anderson: https://www.ludopedia.com.br/lista/19664/10-jogos-mais-aguardados-da-spiel-essen-2019-butilheiro-meeple-vortex Renato: https://www.ludopedia.com.br/lista/19667/10-jogos-mais-aguardados-da-spiel-essen-2019-renato-meeple-vortex Zabuzeta: https://www.ludopedia.com.br/lista/19663/10-jogos-mais-aguardados-da-spiel-essen-2019-zabu-meeple-vortex

    Produção: Anderson Butilheiro, André Luis e Renato Lopes.
    Edição e Pós-produção: André Luis (@zabuzeta)

  • E para este episódio, você vai conferir:
    No primeiro bloco nós comentamos quais foram os boardgames que estiveram em nossas jogatinas:

    Renato: Between Two Castles of Mad King Ludwig e Ragusa; Zabu: Whistle Stop e Terraforming Mars Digital; Butilheiro: Teotihuacan: City of Gods com expansão, City of the Big Shoulders e Pipeline.

    No segundo bloco fizemos a análise de um dos jogos mais bem recebidos do ano passado: Brass: Birmingham
    Em Brass: Birmingham - um jogo econômico de estratégia e sequência para a obra prima de Martin Wallace, de 2007 - os jogadores são empreendedores concorrentes em Birmingham que deve desenvolver, construir e estabelecer suas indústrias e redes ferroviárias, explorando as demandas de mercado e suas oscilações durante a revolução industrial, entre os anos de 1770-1870. Vence o jogador que conquistar mais pontos de vitória no final da segunda era.

    E no terceiro bloco, trouxemos para a nossa mesa de discussão a questão de Ensinar jogos vs Vencer Jogos. Quais pontos são revelantes nessa discussão? O que te motiva a ensinar jogos: vencer ou ter certeza que todos tenham uma boa experiência? Isso e muito mais!

    Produção: Anderson Butilheiro, André Luis e Renato Lopes.
    Edição e Pós-produção: André Luis (@zabuzeta)

  • E para este episódio, você vai conferir:
    No primeiro bloco nós comentamos quais foram os boardgames que estiveram em nossas jogatinas:

    Renato: Star Wars: Outer Rim, Explorers of the North Sea, Invasores do Mar do Norte, Shipwrights of the North Sea e Inis; Zabu: The Golden Ages e Star Wars: Rebellion; Butilheiro: Cartógrafos: Um Conto de Roll Player, Raccoon Tycoon e Jonathan Strange & Mr Norrell: A Board Game of English Magic.

    No segundo bloco fizemos a análise de um dos recentes lançamentos da escola Italiana de Design: Teotihuacan: City of Gods
    Em Teotihuacan, volte no tempo milhares de anos para a maior cidade dos astecas. Testemunhe a glória e o crepúsculo da poderosa civilização pré-colombiana, acumule riquezas, ganhe favores dos deuses e se torne o construtor da magnífica Pirâmide do Sol.
    Desenvolvido por Daniele Tascini, com ilustrações de Odysseas Stamoglou, Teotihuacan é um jogo competitivo, onde cada jogador controla um conjunto de dados de trabalhadores, que são movimentados em torno de um tabuleiro modular para realizar diversas ações e garantir mais pontos de vitória que seus adversários. O jogo é destinado para 1-4 jogadores e com duração de 150-180 minutos, que foi produzido pela NSKN Games em 2018 e distribuído no Brasil pela Bucaneiros Jogos em 2019. 

    E no terceiro bloco, trouxemos para a nossa mesa de discussão a questão de como definir, ou tentar definir, o que faz de um boardgame ser considerado um clássico. Quais pontos são revelantes nessa discussão? Seriam os jogos abstratos são mais fáceis de considerar como clássicos? Isso e muito mais nessa discussão!

    Produção: Anderson Butilheiro, André Luis e Renato Lopes.
    Edição e Pós-produção: André Luis (@zabuzeta)

  • E para esta edição, você vai conferir:
    No primeiro bloco nós comentamos quais foram os boardgames que estiveram em nossas jogatinas:

    Renato: Merlin e Notre Dame; Zabu: Gloomhaven e Ganges. Butilheiro: --

    No segundo bloco fizemos a análise de um dos recentes lançamentos: Root
    Em Root, a nefasta Marquise de Cat se apropriou da grande floresta, com a intenção de colher suas riquezas. Sob o seu governo, as muitas criaturas da floresta se uniram. Esta Aliança procurará fortalecer seus recursos e subverter a regra dos Gatos. Neste esforço, a Aliança pode alistar a ajuda dos vagabundos errantes. Embora alguns possam simpatizar com as esperanças e os sonhos da Aliança, esses vagabundos têm idade suficiente para se lembrar dos grandes pássaros de rapina.
    Desenvolvido por Cole Wehrle, com Ilustrações de Kyle Ferrin. Root é um jogo de tabuleiro competitivo, assimétrico, inspirado em jogos de Contra-Insurgência, destinado para 2-4 jogadores e com duração de 90 minutos, que foi produzido pela Leder Games em 2018 e distribuído no Brasil pela Meeple BR Jogos em 2019. 

    E no terceiro bloco, trouxemos para a nossa mesa de discussão a questão dos boardgames na mídia, como são enxergados os jogos pela pessoas fora do hobby, a ausência de cobertura em portais de cultura pop, presença em séries/filmes e muito mais!

    Produção: Anderson Butilheiro, André Luis e Renato Lopes.
    Edição e Pós-produção: André Luis (@zabuzeta)

  • E para a primeira edição, você vai conferir:
    No primeiro bloco nós comentamos quais foram os boardgames que estiveram em nossas jogatinas:

    Renato: Empires of the Void II e Bora Bora; Zabu: Vast: As Cavernas de Cristal e A Guerra dos Tronos: Board Game (com expansão Dança dos Dragões); Butilheiro: Teotihuacan: City of Gods e Lignum (second edition).

    No segundo bloco fizemos a análise de um dos recentes lançamentos: Wingspan
    Em Wingspan, os jogadores são entusiastas de pássaros - pesquisadores, observadores de pássaros, ornitólogos e colecionadores - que procuram descobrir e atrair as melhores aves para o seu aviário.
    Desenvolvido por Elizabeth Hargrave, com Ilustrações de Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo e Beth Sobel. Wingspan é um jogo de tabuleiro competitivo, de peso médio, com a mecânica de engine building (construção de motores) destinado para 1-5 jogadores e com duração de 40-75 minutos, que foi produzido pela Stonemaier Games e distribuído no Brasil pela Grok Games. 
    Artigos sobre Wingspan fora do hobby:
    - https://www.nature.com/articles/d41586-019-01503-0
    - https://www.theguardian.com/science/2019/apr/20/board-games-turning-science-into-playtime
    - https://www.nytimes.com/2019/03/11/science/wingspan-board-game-elizabeth-hargrave.html
    - https://www.nexojornal.com.br/expresso/2019/05/27/Por-que-este-jogo-sobre-pássaros-é-um-dos-melhores-de-2019

    E no terceiro bloco, trouxemos para a nossa mesa de discussão a questão do uso de Propriedades Intelectuais oriundas de livros, filmes, séries de TV, jogos eletrônicos, etc. nos boardgames, os seus aspectos positivos e negativos, os casos de sucessos e de fracassos e muito mais!

    Produção: Anderson Butilheiro, André Luis e Renato Lopes.
    Edição e Pós-produção: André Luis (@zabuzeta)