Avsnitt
-
He is in early fifties, currently working as Purchasing Manager for Asmodee UK (Esdevium) and have continued gaming since childhood. Traditional and card games, through Avalon Hill and early Games Workshop, progressing to Euros, and now a wider range including Ameritrash.
My guest is renowned collector with over 1500+ titles under his roof, hosts sessions on Tuesday and Sunday evenings, attend some small cons as a delegate, and also attend shows with work.
He left teaching at a local school after twenty years to work in the games industry, six years ago. A bit less pay, and, mostly, less stress!
-
Paweł Haładyn jest radcą prawnym który od wielu lat zajmuje się głównie prawem gospodarczym i daje rękojmię tego, że ewentualne opracowanie będzie poprawne merytorycznie
-
Saknas det avsnitt?
-
Théo Rivière is a french designer living in Brussels, Belgium. After working for publishers during 5 years Théo is now splitting his time between his own games and the work is doing with Kaedama. Kaedama is a group of 4 designers (Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc and Théo) who offer support to publishers and work on game on demands.
Théo has released around 30 games including success like Draftosaurus or Sticky Chameleons. -
Sen-Foong Lim was dropped off in the dank basement of the local university at the age of 6 by flustered parents, hoping that their precocious child could be kept entertained by this newfangled thing they heard about on the radio: Dungeons & Dragons. Little did they know that what kept them from pulling out their hair (and putting their only son up for adoption) would catapult Sen into realms unknown! Sen is passionate about exploring his culture through games and figuring out how to make all things geeky even geekier (by making them into games). Coming off of successful campaigns for MIND MGMT and his first co-authored RPG, Jiangshi: Blood in the Banquet Hall, and Kingdom Rush: Elemental Uprising, Sen is also the co-creator of the Coded Chronicles series from the Op. Sen loves taking familiar stories and giving them a twist, allowing playing to explore and experience the world through the eyes of their favourite characters.
-
Kuba swoje projektanckie szlify zdobywał w Pracowni Gier Szkoleniowych od 2011 roku, gdzie stworzył swoją pierwszą grę – ciepło przyjęte Rozegraj Miasto. Projektował gry dla biznesu, organizacji pozarządowych i administracji publicznej. Dla młodzieży szkolnej i nauczycieli, pracowników i menedżerów, aktywistów i urzędników. Planszowe, symulacyjne i komputerowe. Praktycznie na każdy temat. Od kameralnych ćwiczeń po wielogodzinne gry dla setek osób. Organizuje i prowadzi rozgrywki gier serio oraz warsztaty z projektowania m.in. na SWPS, UW, czy UR w Krakowie.
-
Martyna Skowron – tłumaczka, redaktorka i korektorka. W Rebelu koordynuje pracę redaktorów i tłumaczy. Odpowiadała za polskie edycje takich serii gier jak „T.I.M.E Stories”, „Sherlock Holmes – detektyw doradczy” czy „Tajniacy”. W wolniejszych chwilach ogarnia też tłumaczenia tak złych, że aż dobrych filmów na Octopus Film Festival i innych dziwactw od Velvet Spoon. Uwielbia gry słowne, koty, kruki i carbonarę (tę prawdziwą, bez śmietany). Spędza dnie i noce, tocząc nierówne walki z błędami stylistycznymi, literówkami i źle postawionymi przecinkami. Jeśli nie wiesz, czym się różni dywiz od półpauzy – nawet do niej nie podchodź.
-
Geoff Engelstein is an award-winning table-top game designer, whose titles include Space Cadets, The Fog of War, Pit Crew, and The Expanse.
He is also a noted podcaster. Since 2007 he has been a contributor to the Dice Tower, the leading table-top game podcast, with a series on the math, science, and psychology of games. He has also hosted Ludology a weekly podcast on game design since 2011, and recently published GameTek, a collection of essays on Game Design.
Geoff has spoken at a variety of venues, including GDC, Pax, Gencon, Rutgers, and USC. He has degrees in Physics and Electrical Engineering from the Massachusetts Institute of Technology, and is currently the president of Mars International, a design engineering firm.
-
Moim gościem jest gdańszczanin po czterdziestce, debiutował 2016 z Domkiem. Były brydżysta, rugbista, szachista, ma ADHD, robi 200 rzeczy na raz a żadnej dobrze 🙂 projektuje planszówki, tłumaczy ze starogreckiego, gra na pianinie, jeździ na rowerze po lasach i tylko nie stepuje. Marzy o rzuceniu planszówek i założeniu sklepu z winami.
-
My guest will be Dr. Britta Stöckmann General Manager Licensing for Knizia Games, also known as games author (Expedition Sumatra), developer, editor and polyglot.
-
Ewa Falkowska prezes zarządu firmy Granna, założyła ją razem z mężem Konradem w '91 roku. Porozmawiamy o tym jak dużo się zmieniło od tego czasu i o tym jak się prowadzi wydawnictwo z grami.
-
Kilka słów od Kasi o sobie: Zawodowo zajmuję się zarządzaniem ryzykiem operacyjnym i zarządzaniem projektami. Lubię szkolić, więc często występuję w roli trenerki czy edukatorki. Jestem założycielką i prezeską Fundacji Rozwoju Bombonierka, która realizuje projekty okołoplanszówkowe. Dzięki tym projektom pojawiłam się w branży i zaczęłam tworzyć gry planszowe 😉 Mottem Fundacji jest „robimy fajne rzeczy z ludźmi, którym się chce” i tym właśnie staram się w życiu zajmować. Jako fanka dzielenia się doświadczeniem i współpracy zespołowej jestem wielką entuzjastką idei promowanych przez Laboratorium Gier. Współtwórczyni gry Partytura. Członkini trójmiejskiej grupy testerskiej Portotypy. Z wykształcenia matematyczka.
-
Doktorantka na wydziale Filologii Angielskiej UW. Z zawodu scenarzysta gier wideo w warszawskim studio Flying Wild Hog. Współzałożycielka stowarzyszenia Graj! Kolektyw. Zasiada w kapitule konkursu Quentin. Pracowała nad polską edycją Zew Cthulhu RPG jako tłumacz i autor tekstów. Po godzinach bawi się w rekonstrukcję historyczną i prowadzi audycje w Radiospacji poświęconą muzyce w grach. Kocha Wikingów, horrory, niemiecką piłkę nożną i Mortal Kombat.
-
Przemek Fornal - zawodowy designer, od ponad 15 lat prowadzi własną firmę projektową. Wydawca pod marką Bomba Games. Fan szeroko pojętej sztuki, planszówek, komiksu europejskiego, łucznictwa tradycyjnego, airsoftu i laboratorium gier 🙂. Lubi każde kreatywne wyzwanie, oprócz muzycznych 😉
-
W tym odcinku moim gościem jest Łukasz Woźniak - autor i wydawca gier planszowych, przy okazji też "bloger". Jest autorem 13 wydanych gier, a jego ostatnie projekty, wydaje sam pod marką "Go on Board". Oprócz projektowania i wydawania gier, wciąż zajmuje się prowadzeniem kanału na YouTube oraz jest współwłaścicielem portalu fundowania społecznościowego zagramw.to. Poprzednie projekty - Valhalla, Tytani - i nadchodzący Old World Łukasz finansuje poprzez zagramw.to i Kickstarter, włączając w proces wydawniczy graczy z całego świata.
-
My guest is Laura Hoffmann. She embraced her first dream job position in 2014 when starting to work for French RPG publisher Black Book Editions. For them she has been working on various positions from international line director, production, art direction and more. In 2017 she took over the Game On Tabletop project as COO and has built the platform in its international version and team. An avid gamer, she is still incredibly lucky to spend every day in her dream job and very grateful to support creators around the globe.
-
Jak wszyscy, to wszyscy, my też się dzielimy co tam u nas.
-
W tym odcinku gości u mnie Wojtek, najmłodszy stażem laureat nagrody imienia Michał Gościniaka.
Wspólnie zapraszamy na przedświąteczne pogaduszki, anegdotki oraz KONKURS Z NAGRODAMI!
Wojtek to chodząca encyklopedia wiedzy o planszówkach i historia polskiej sceny planszówkowej. Swoją przygodę zaczynał w czasach kiedy rodziło się w naszym kraju hobby związane z nowoczesnymi grami planszowymi.
W zasadzie od samego początku udzielał się na Forum ( www.gry-planszowe.pl), gdzie służył radą i opinią oraz był obecny (nie tylko jako uczestnik) na najpopularniejszym konwencie jakim był gliwicki „Pionek”. To tam zorganizował konkurs wiedzy o planszówkach, słynny „Konkurs wc”, który był również prowadzony w pierwszym, polskim drukowanym magazynie o grach planszowych „Świat Gier Planszowych”.
Nikt tak jak Wojtek, nie potrafi wytłumaczyć gry i nawet nowicjusze, po takim tłumaczeniu czują się podczas gry w nowo poznany tytuł jak ryba w wodzie.
-
W tym odcinku gości u mnie Artur "garnek" Ganszyniec. Projektant i scenarzysta gier, specjalizuje się w nieliniowych fabułach i retoryce systemów.
Współzałożyciel studia Different Tales, znanego z interaktywnego zbioru reportaży podróżniczych „Wanderlust Travel Stories” i inspirowanej protestami przeciw wycince Puszczy Białowieskiej gry o gniewie i aktywizmie „Werewolf the Apocalypse – Heart of the Forest”.
W przeszłości tworzył etyczne gry free-to-play, takie jak „Another Case Solved” czy seria „Puzzle Craft”; pracował jako główny projektant nad prototypem gry dla 11 bit studios; jako główny projektant fabuły odpowiadał za ostateczny kształt historii w pierwszej i drugiej części gry komputerowej „Wiedźmin”.
Autor steampunkowej gry fabularnej „Wolsung: Magia Wieku Pary”, obecnie pracuje nad jej drugą edycją.
Współpracuje z Politechniką Łódzką, gdzie uczy projektowania fabuły w grach wideo.
-
My guest will be Asger Harding Granerud, the designer of Flamme Rouge, Deep Blue and many other games. Asger designs games full time with his business partner and co designer Daniel. Co founder of Sidekick Games, where he put forth Bloom Town as the first title from their own publisher. He is from Copenhagen (also the title of another of their games), Denmark. We will talk about our old, common hobby, Polish trip last year and maybe his new games.
-
W tym odcinku gości u mnie Sebastian Srebro. Od 30 lat związany z szeroko rozumianym rynkiem gier. Twórca gier planszowych i komputerowych. Wielki fan gier RPG. Z wykształcenia - informatyk. Z zamiłowania - geek. Z doświadczenia - przedsiębiorca. Posiada ponad 25 letnie doświadczenie menedżerskie, które zdobywał w obszarze sprzedaży, logistyki oraz IT. Z sukcesem pomagał budować i rozwijać kilka polskich korporacji. Współpracuje z polskimi funduszami inwestycyjnymi. Wspiera merytorycznie polskie startupy oraz pomaga w ich komercjalizacji. Obecnie prezes wydawnictwa Bored Games S.A. oraz grupy inwestycyjnej RLTY Investments.
- Visa fler